蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎提一些实现逻辑的建议

奥术前哨(ArcaneOutpost)

indienova.com/g/ArcaneOutpost

为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段……因此不必担心敌人会在你建造杀出而手忙脚乱,也不用在意释放技能时会被需要建筑升级的思考而打断。……游戏地图的基础模式较为简单,如果你想要挑战高难度,可以尝试选择突变因子来加强敌人和削弱自己,以此冲击更高的分数

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……A:他们没有说,但在试玩demo,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

异常出口(Anomaly Exit)

indienova.com/steam/game/2232600

游戏玩法如果车站和你记得一样,离开车站,否则重新上车。……花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……平均游戏时间:0.5到1.5小

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

第一次通关剧情至少10小,消灭最终隐藏BOSS需要20小,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !……我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……如果什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

events/ludum-dare/42/no-disk-space首先感谢@ical绘制的像素ui元素,如果是我自己画……因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因

Life is Strange 2:如果可以超越公式

indienova.com/indie-game-review/lis2-we-need-more-beyond-formula/

这个事实我早就在若干年前阅读游戏剧本悲哀意识到,而即使独立游戏做了很多尝试,也同样没有做到这样一点。……现在画虎不成的游戏实在太多,谦虚谨慎、规避风险真的没有什么不好。……太多作料,不是处方只从公式追踪,LIS 本身也是有着一进步的一作:具有特色的原创内容,结合机制的影响系统

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……反过来想,如果两三年后,我能通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择……辰师傅说,无论我做什么决定,都会支持我。周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力

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